Des lieux culturels dans Second Life

novembre 22, 2007

Second Life est un environnement virtuel dans lequel la quasi-totalité du contenu est créé par les utilisateurs. Chaque résident est représenté par un avatar, et peut acheter un terrain, créer des bâtiments et des objets. Parmi toutes le activités trouvées dans Second Life, le secteur culturel émerge progressivement. Des campus universitaires se développent et des conférences sont retransmisses de la vie réelle vers Second Life. Des espaces d’exposition se créent. Des musées donnent la possibilité aux résidents de découvrir une partie de leurs collections tout en se promenant dans un lieu, qui parfois peut être une réplique exacte du musée « In world ».

Les exemples ci-dessous ont été sélectionnés car ils apportent tous un élément nouveau.

Le site maya de Chichen Itza
source: blog: http://ma-deuxieme-vie.blogspot.com/
Le site archéologique maya de Chichen Itza a été reproduit dans
Second Life par le groupe “Visit Mexico” dirigé par Valiant Strangelove et Lester Nefarious sur commande de l’Office de Tourisme du Mexique. La pyramide du dieu-serpent Kukulkan a été créée par Selena Gateaux. Une visite guidée sur les ailes d’un Morpho géant est également proposée. Cette réalisation vise à faire connaître le site réel de Chichen Itza aux visiteurs de Second Life et à en assurer sa protection.

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Musée virtuel des arts et traditions du Gabon

juillet 19, 2007

hp_gabon.jpgInauguré le 30 novembre 2006 à l’Unesco, le musée virtuel des arts et traditions du Gabon www.gabonart.com a été créé à l’initiative du Président de la République du Gabon, par le Ministère de la Culture, des Arts et de l’Education Populaire. Il s’inscrit dans un vaste programme de conservation et de valorisation du patrimoine culturel gabonais. Il s’agit, dans un premier temps de favoriser sous forme numérique, des oeuvres dispersées dans le monde entier.

La production et la réalisation de ce musée ont été confiées à l’agence de production multimédia interactive NOVACOM Associés.

Le Musée se visite en 3D interactive et comprend actuellement cinq salles consacrées: aux origines du pays, à l’archéologie, aux rites, au culte des ancêtres et à la vie quotidienne. Une sixième salle viendra bientôt s’y ajouter: la médiathèque.

La visite est très complète et offre aux visiteurs la possibilité de voir des vidéos, d’écouter des documents sonores, d’obtenir par un simple clic des informations complémentaires sur les objets exposés.

Dès l’introduction, le visiteur est immergé dans la forêt gabonaise reproduite en 3D. Un petit pont de lianes l’emmène vers l’entrée du Musée où l’attend Owali, la conférencière, qui l’accompagnera tout au long de sa visite. Cette dernière peut être entièrement accompagnée ou libre. Le visiteur peut grâce à la navigation simple et au plan détaillé du musée, se rendre d’une salle à l’autre et sélectionner les objets qui l’intéresse.

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Exemple d’une fiche objet : A noter en bas à droite, la navigation en 3 boutons: commentaires d’Owali, visite libre et plan du musée.

© NOVACOM Associés

La présence d’Owali rend la visite plus vivante et diffère complètement de l’impression jeux vidéo (souvent associée à l’utilisation de la 3D) car il s’agit d’un personnage réel incrusté dans l’univers 3D. L’interactivité est de niveau élevée car le visiteur peut réellement construire son parcours de visite bien que la fonction commentaire d’Owali soit systématiquement lancée par défaut.

Une immersion totale et réussie dans la culture du Gabon.

© NOVACOM Associés

Audrey Defretin