15ème Rencontres Internationales du Prix Möbius des Multimédias

décembre 18, 2007

« Valorisation numérique du patrimoine culturel et scientifique »

Les rencontres Möbius 2007 se sont déroulées du 19 au 21 novembre 2007, à Bucarest, au ministère roumain de la culture et dans la salle multimédia du musée du village. Elles ont été organisées par le comité Möbius de Roumanie, présidé par Grigore Popescu, président et directeur de l’ICT et Gheorge Samoila, chef du département multimédia de l’ICT, aidés par leurs collaborateurs. Les 15ème rencontres internationales ont donné l’occasion aux participants de présenter les résultats de leurs travaux et d’exprimer leur opinion sur la conservation du patrimoine culturel et scientifique, la valorisation multimédia mise en œuvre nationalement et les perspectives qu’offrent l’évolution technologique et la création numérique à ces secteurs. Le programme a été organisé avec le soutien du Ministère de la Culture de la Roumanie, de la direction du Patrimoine national, de l’Autorité pour la Recherche scientifique du Ministère de la Recherche de Roumanie et avec le partenariat du Musée National du Village de Bucarest, du Musée National d’Art de la Roumanie, du Musée national d’Histoire de la Roumanie et de l’Institut pour les Monuments Historique.

La France a présenté une étude sur la place du numérique dans les musées et lieux culturels en présence d’experts du Musée des Civilisations de l’Europe et de la Méditerranée, de chercheurs du domaine, d’entreprises et sociétés de conseil, spécialisées dans le secteur de la valorisation multimédia du patrimoine culturel et scientifique. Deux jours ont été dediés aux interventions des représentants des délégations nationales et ont été aussi l’occasion de présenter les plus belles réalisations multimedias patrimoniales. La troisieme journée a été consacrée à la découverte des principaux lieux et musées patrimoniaux roumains et aux perspectives ouvertes par le prochain Möbius.

Le Prix Möbius international des Multimédias est une manifestation indépendante, dédiée à la valorisation des productions multimédias de qualité des secteurs culturels, scientifiques, éducatifs et de création. Il est constitué de comités nationaux en Chine, en Allemagne, Espagne, Italie, océan indien, Suisse, Brésil, Espagne, Finlande, Norvège, Grèce, Canada, Roumanie…

Première manifestation de ce type en Europe, elle a été créée en 1992 par Jean Claude Quiniou et Ghislaine Azémard avec le soutien de la Commission Européenne, des ministères de la Culture et de la Recherche ,du CNRS et du CNET et a bénéficié du haut patronage de l’Unesco.

http://www.cultinform.ro/

Programme des 15ème Rencontres:
programme_möbius_exterieur

programme_Möbius_interieur

Images Bucarest 2007:


Séminaire Eva London 2007

août 3, 2007

Le Musée Virtuel

Visualiser des expositions en 3D
Le but de modéliser des expositions en 3D est de présenter des oeuvres à des personnes qui ne peuvent accéder facilement à un musée parce qu’elles habitent loin ou ne peuvent se déplacer :
- The Metropolitan Museum, New York
Représentation 3D des galeries grecques et romaines avec une carte interactive qui possède des liens vers de la 2D ou 3D:


greek_gallerie.jpg

- Fragonard : une exposition virtuelle du Musée du Louvre
http://musee.louvre.fr/expo-imaginaire/fragonard/index_fr.html


Actuellement il existe différents produits qui permettent de modéliser soi-même des environnements en 3D afin de recréer un monde virtuel : Second life : http://secondlife.com
De plus en plus de musées ont trouvé leur place dans second life. C’est le cas de l’Exploratorium de San Francisco: http://www.exploratorium.com

Certains logiciels sont spécifiques au monde culturel et proposent aux utilisateurs de modéliser eux-mêmes leurs galeries interactives en ajoutant des murs, des portes, en leur permettant d’accrocher des toiles ou de placer des sculptures:
City Simulation : http://www.citysimulation.com
Archaio : http://www.archaio.com/corp/home.html
Virtual Gallerie : http://www.virtualgallerie.com
Le Los Angeles County Museum of Art (LACMA) utilise le programme Virtual Gallerie pour modéliser ses expositions virtuelles.
Dans un premier temps, Virtual Gallerie construit un modèle 3D de chaque partie du musée. En utilisant les modèles existants dans VG, les designers d’expositions peuvent fabriquer de nouveaux murs et les commissaires d’exposition y accrochent les toiles qu’ils souhaitent.


vg.jpg
Crédit: Virtual Gallerie

Aline Guichardon


EVA LONDON 2007 - London College of the Arts London

juillet 31, 2007

Lundi 9 juillet – Atelier sur la 3D et le patrimoine

Virtual London modelling group
King’s College London and University College London (UCL)

Ces deux structures associées développent une carte 3D de la ville de Londres qui a pour but de montrer comment les niveaux de pollution et la santé des personnes varient d’une rue à une autre. « Virtual London » permettra aux piétons et cyclistes de choisir leur rue pour éviter celles qui sont le plus polluées: http://www.virtual-london.com/

Ils développent également une carte 3D du métro londonien pour avoir une meilleure visualisation des connexions et des distances entre stations et monuments:

london_tube.png

 

Ces différents travaux sont repris dans le blog Digital Urban: http://www.digitalurban.blogspot.com/

Digital urban a pour but d’examiner les dernières techniques de visualisation d’une ville grâce à la 3D.

The Talking Walls

The talking walls est un nouveau système qui permet d’explorer un bâtiment et de découvrir comment il a évolué dans le temps :
http://www.thetalkingwalls.co.uk

Cette application a été développée pour des terminaux mobiles type PDA ou pour des bornes interactives afin de faciliter le repérage d’un visiteur sur un lieu et la meilleure compréhension de l’histoire de ce lieu.

talkingwalls.jpg

Aline Guichardon


Forum Ptolémée - 30 Mai 2007

juin 28, 2007

Valoriser un établissement, ses actions, ses collections ou une exposition temporaire.
Quel est l’apport des nouvelles technologies ?

Grâce à de nouveaux outils (site Internet, e-mails, podcasts, supports vidéos et audio divers), on peut anticiper une visite ou la prolonger de chez soi par des visites virtuelles de musées en 3D.

Jean-Pierre Dalbéra, responsable de l’informatique et du multimédia au Mucem
http://www.mucem.eu/

Les musées doivent être présents en ligne pour améliorer leur image et ne plus se contenter d’outils de communication vieillissant. Ils doivent également proposer de nouveaux services et dispositifs en utilisant le numérique pour rénover leurs outils de médiation afin d’être plus attractifs.
L’accès sur internet à des fichiers sonores et vidéos enrichit l’attractivité du site d’un musée et permet de mieux préparer sa visite.

Le téléchargement gratuit de contenu multimédia sur mobile peut concurrencer l’audioguide traditionnel et redonner au musée une place aux côtés des médias qui ont pour la plupart intégré le « podcasting ». Désormais le web 2.0 rend possible une personnalisation de sa visite et la participation à des réseaux sociaux pour renforcer les liens des institutions culturelles avec leur public et inciter à une plus grande fidélisation des visiteurs.

Les interfaces évoluent elles aussi très rapidement en intégrant la 3D. Le succès mondial de la plateforme « Second Life » (SL), avec 1.500.000 de membres actifs, interpelle le monde culturel numérique. Sur le plan technique, SL préfigure probablement les interfaces de navigation du web de demain avec l’arrivée d’outils de communication orale entre avatars et une navigation fluide dans des espaces 3D, capables de reproduire la réalité ou restant totalement imaginaires.

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« Les technologies de l’information au musée »

juin 19, 2007

COMPTE RENDU DE MISSION - Séminaire organisé au Museum de Lyon par le Centre Erasme - 5 juin 2007, 14h - 17h

Accueil (Michel Cottet, directeur du musée)
Le musée des confluences (MC) va succéder au Museum d’histoire naturelle de Lyon. Il organise d’ores et déjà de nouvelles expositions dans l’esprit du projet. Les nouveaux bâtiments sont en construction et leur ouverture est prévue fin 2009.
Un centre d’étude des collections a été créé, des acquisitions viennent compléter les collections existantes, par ailleurs, les scénographes ont commencé leur travail.
Les technologies numériques seront présentes dans le nouveau musée mais les réflexions ne sont pas terminées au sujet de leur rôle en matière de médiation.

Introduction au séminaire (Yves-Armel Martin : directeur de la mission technologies de l’information du département du Rhône / Centre Erasme)
Y.A. Martin présente le programme du séminaire puis les travaux du centre Erasme.

http://reseau.erasme.org/5-juin-rencontre-sur-les?var_mode=calcul
Projection d’un film sur les missions du Museolab, partie du Centre Erasme consacrée à la muséographie et sur l’usage des puces RFID qui servent à personnaliser la visite d’une exposition.

Les TIC seront intégrées aux expositions du MC,
- pour proposer différents niveaux de lecture des contenus,
- pour montrer l’invisible et permettre des simulations,
- pour faire mieux participer le visiteur,
- pour multiplier ses expériences sensorielles (volonté d’enchantement du visiteur),
- pour poursuivre la visite du musée dans le temps et dans l’espace (avant et après la visite)

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